#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "D:\Backup USB\PROJET\Map\Fichiers"
  Script = "script.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.150,1.150,1.150)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.mode = 1

  system.sauverParamsMapsAuto = faux
  Format = "Standard"

  DefModele "Default"		{
  }

  Modele = "Default"
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: test
  Type: bitmap 8 bits
  Fichier: test.b8.c
  Base: test.bmp
 #--------------
  Elément: test
  Type: bitmap 8 bits
  Fichier: test.b8
  Base: test.bmp
 #--------------
  Elément: screenshot
  Type: bitmap 8 bits
  Fichier: screenshot.b8
  Base: screenshot.bmp
 #--------------
  Elément: petit
  Type: bitmap 8 bits
  Fichier: petit.b8
  Base: petit.bmp
 #--------------
  Elément: palette
  Type: palette
  Fichier: palette.pal.c
  Base: petit.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
DefFormat "Binaire"	{
	bitmap16	{
		declaration="Fichier: \"%file%\"\nBitmap 16 bits %sizex%x%sizey% (%memory% octets)\n\n@¢\n"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%2b"
		ligne=""
		fin=""
	}

	bitmap8		{
		declaration="%#2sizex%%#2sizey%"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%1b"
		ligne=""
		fin=""
	}

	palette		{
		declaration="%#2size%"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%2b"
		ligne=""
		fin=""
	}

	tileset		{
		declaration="Fichier: \"%file%\" (\"%link%\")\nTileset %depth% bits de %size% tiles (%memory% octets)\n\n@¢\n"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%1b"
		element2="%1b"
		ligne=""
		fin=""
	}

	map		{
		declaration="Fichier: \"%file%\" (\"%link%\")\nMap %depth% bits %sizex%*%sizey% (%memory% octets)\n\n**** Binary.data ****\n"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%2b"
		element2="%1b"
		ligne=""
		fin=""
	}

}
  Fin



