#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\Documents and Settings\Florian\Bureau\GBA Graphics 0.97\Exemple\Res"
  Script = "script.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.nuances = 32
  convert.mode = 0
  convert.nuancesAvant = faux

  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Niveaux\Map nv 1
  Type: carte
  Fichier: carte.map.c
  Base: carte.map.c
 #--------------
  Elément: Niveaux\Col nv 1
  Type: carte
  Fichier: collisions.map.c
  Base: collisions.bmp
 #--------------
  Elément: tileset
  Type: tileset
  Fichier: tileset.til.c
  Base: pal02.bmp
 #--------------
  Elément: palette
  Type: palette
  Fichier: palette.pal.c
  Base: pal02.bmp
 #--------------
  Elément: collisions
  Type: tileset
  Fichier: collisions.til.c
  Base: collisions.bmp
 #--------------
  Elément: collisions
  Type: palette
  Fichier: collisions.pal.c
  Base: collisions.bmp
 #--------------
  Elément: Spécimens
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Specimen\Graphiques
  Type: carte
  Fichier: Niveau 1 Gfx.map.c
  Base: Niveau 1 Gfx.map.c
  Dossier: Spécimens
 #--------------
  Elément: Specimen\Collisions
  Type: carte
  Fichier: Niveau 1 Col.map.c
  Base: Niveau 1 Col.map.c
  Dossier: Spécimens
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  System.emulGBA=vrai
  Fin



