#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\Documents and Settings\Florian\Bureau\Powerpoint\Demo sonic"
  Script = "script.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.nuances = 32
  convert.mode = 0
  convert.nuancesAvant = vrai

  Format = "Binaire"
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: gfx
  Type: carte
  Fichier: map_nv1.map.c
  Base: map_nv1.map.c
 #--------------
  Elément: col
  Type: carte
  Fichier: sol_nv2.map.c
  Base: sol_nv2.map.c
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: tileset
  Fichier: Collisions.til.c
  Base: ColPowUp.bmp
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: palette
  Fichier: Collisions.pal.c
  Base: ColPowUp.bmp
 #--------------
  Elément: patterns_nv1
  Type: tileset
  Fichier: patterns_nv1.til.c
  Base: patterns_nv1.bmp
 #--------------
  Elément: patterns_nv1
  Type: palette
  Fichier: patterns_nv1.pal.c
  Base: patterns_nv1.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
DefFormat "Binaire"	{
	palette		{
		declaration="%#2size%"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%2b"
		ligne=""
		fin=""
	}

	tileset		{
		declaration="Fichier: \"%file%\" (\"%link%\")\nTileset %depth% bits de %size% tiles (%memory% octets)\n\n@¢\n"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%1b"
		element2="%1b"
		ligne=""
		fin=""
	}
	map		{
		declaration="Fichier: \"%file%\" (\"%link%\")\nMap %depth% bits %sizex%*%sizey% %tilex%*%tiley% (%memory% octets)\nParams: %tilebase%,%$gfxmask%\n\n**** Binary.data ****\n"
		n_chaque=0
		chaque_x=""
		element="%2b"
		element2="%1b"
		ligne=""
		fin=""
	}
}
  Fin




