#A1#©S1©C+81©G1©I1Map interactive©G0©C1©I0©S0#H8#
#A0#Bienvenue dans la ©I1map interactive©I0 pour la ©C2©G1Game Boy Advance de Nintendo©G0©C1.
#H4#Ceci vous permettra de "visiter" le bâtiment de l'EMVs et de voir les projets présentés dans les diverses salles.
#A1|Pscreenshot.b8|H5#
#A0#Utilisez les touches directionnelles pour déplacer le curseur (la main) sur l'écran. Les zones et les salles pour lesquelles des informations sont diponibles sont marquées d'un point bleu. Lorsque vous touchez ce point, vous pouvez appuyer sur A pour placer le curseur dans la boîte d'informations et sélectionner le projet désiré à l'aide des touches directionnelles et du bouton A.
D'une manière générale, le bouton A est utilisé pour ©C5valider©C1 un choix et le bouton B pour ©C2annuler©C1. R fait apparaître un menu d'©C8aide contextuelle©C1.
A présent, vous pouvez appuyer sur B pour retourner à l'écran carte.

#A1#©S1©C+81©G1©I1Fonctionnalités supplémentaires©G0©C1©I0©S0#H8#
#A0#Les images utilisent une palette standard, qui est à peu près identique à celle de Microsoft Windows. Il s'agit de bitmaps 8 bits avec pour seul en-tête leurs dimensions (x,y). Elles sont insérées en tant que fichier et il est très simple de les insérer dans le texte.
Voici un exemple: #H4#
#A1|Ptest.b8|H5#
#A0|Farial.fnt#Test: ©F1#C,+2#Une autre fonte (arial.fnt).#C,0# ©F0Normale.
Voici à présent un test de déplacement du curseur:
#A1|C,+6#Texte#C,0#©F1 exposant#C,+6#©F0  Texte#C,+12#©F1 indice.