//ennemis.lst.c
//Converti avec GBA Graphics par Brünni
//Liste ("Gfx\objets.til.c", "Objets standard")
//Taille: 16*16
//Mémoire: 336 octets

#include "def.h"

const unsigned int ennemis_liste_nbEle=4;

const SPRITE_LISTE ennemis_liste[]=	{
	{1,160,352,100,0,NULL,""},
	{1,176,304,100,0,NULL,""},
	{1,180,312,100,0,NULL,""},
	{1,208,336,50,0,piece_sprite,"Ceci est une pièce"},
};
