#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\Users\Florian\Documents\Code\GBA\GBA_Projects\SonDK\Donnees\Niveaux\Zone01"
  Script = "Niveau 01.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.mode = 0

  system.sauverParamsMapsAuto = faux
  editeur.Timing = 100
  convert.nuances = 32
  convert.nuancesAvant = vrai
  DossierDéf[2] = "Acte 2"
  Format = "Standard avec listes"

  DefModele "Default"		{
  	1, 4, "Param 1", ""
  	1, 4, "Param 2", ""
  	1, 4, "Param 3", ""
  	1, 4, "Param 4", ""
  }
  Modele = "Default"

  Plateforme = "Game Boy Advance, Nintendo"
  GBA.paletteMask = vrai
  GBA.mirrorMask = vrai
  GBA.align = 0
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Acte 1
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Acte 2
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Acte 3
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Acte 4
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Gfx Act 1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Normal\map_nv1.map.c
  Base: map_nv1.map.c
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Col Act 1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Normal\sol_nv1.map.c
  Base: sol_nv2.map.c
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Spr Act 1
  Type: liste
  Fichier: Maps\GBA\greenhill_acte1_liste.lst.c
  Base: 
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Gfx Act 2
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\map_nv2.map.c
  Base: Maps\Normal\map_nv2.map.c
  Dossier: Acte 2
 #--------------
  Elément: Col Act 2
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\sol_nv2.map.c
  Base: Maps\Normal\sol_nv2.map.c
  Dossier: Acte 2
 #--------------
  Elément: Spr Act 2
  Type: liste
  Fichier: Maps\GBA\greenhill_acte2_liste.lst.c
  Base: 
  Dossier: Acte 2
 #--------------
  Elément: Gfx Act 3
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\map_nv3.map.c
  Base: Maps\Normal\map_nv3.map.c
  Dossier: Acte 3
 #--------------
  Elément: Col Act 3
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\sol_nv3.map.c
  Base: Maps\Normal\sol_nv3.map.c
  Dossier: Acte 3
 #--------------
  Elément: Spr Act 3
  Type: liste
  Fichier: Maps\GBA\greenhill_acte3_liste.lst.c
  Base: 
  Dossier: Acte 3
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: palette
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Collisions.pal.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\Collisions.bmp
 #--------------
  Elément: Gfx Act 4
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\map_nv4.map.c
  Base: Maps\Normal\map_nv4.map.c
  Dossier: Acte 4
 #--------------
  Elément: Col Act 4
  Type: carte
  Fichier: Maps\normal\sol_nv4.map.c
  Base: Maps\Normal\sol_nv4.map.c
  Dossier: Acte 4
 #--------------
  Elément: Spr Act 4
  Type: liste
  Fichier: Maps\GBA\greenhill_acte4_liste.lst.c
  Base: 
  Dossier: Acte 4
 #--------------
  Elément: GreenHill_01
  Type: tileset
  Fichier: Tiles\GBA\GreenHill_01.til.c
  Base: Tiles\Bmp\greenhill_pat.bmp
 #--------------
  Elément: GreenHill_01
  Type: palette
  Fichier: Tiles\GBA\GreenHill_01.pal.c
  Base: Tiles\Bmp\greenhill_pat.bmp
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: tileset
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Collisions.til.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\Collisions.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  #Chargement des formats
  inclure "..\..\formats.spt"
  Fin



