#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\Users\Florian\Documents\Code\GBA\GBA_Projects\SonDK\Donnees\Niveaux\Zone01"
  Script = "Fond 01.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.mode = 0

  system.sauverParamsMapsAuto = faux
  system.MemoireMax = 32 Mo
  convert.nuances = 32
  convert.nuancesAvant = vrai
  convert.utilMaxCoul = vrai
  Format = "Standard"

  DefModele "Default"		{
  }
  Modele = "Default"

  Plateforme = "Game Boy Advance, Nintendo"
  GBA.paletteMask = vrai
  GBA.mirrorMask = vrai
  GBA.align = 0
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: BG_GreenHill
  Type: tileset
  Fichier: BGs\GBA\BG_GreenHill.til.c
  Base: BGs\tileset1.bmp
 #--------------
  Elément: BG_GreenHill
  Type: palette
  Fichier: BGs\GBA\BG_GreenHill.pal.c
  Base: BGs\tileset1.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  Fin



