#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\SONIC\Res\Sprites\Palette_1"
  Script = "sprites.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.nuances = 32
  convert.mode = 0
  convert.nuancesAvant = faux

  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Pal_1_fonce
  Type: tileset
  Fichier: Pal_1_fonce.til.c
  Base: Pal_1_fonce.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_fonce
  Type: palette
  Fichier: ..\Palettes\Pal_1_fonce.pal.c
  Base: Pal_1_fonce.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1
  Type: tileset
  Fichier: Pal_1.til.c
  Base: Pal_1.bmp
 #--------------
  Elément: Obj_Spt_Pal_1
  Type: tileset
  Fichier: Scriptes\Obj_Spt_Pal_1.til.c
  Base: Scriptes\Obj_Spt_Pal_1.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_16x16
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_1_16x16.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_1_16x16.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_32x32
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_1_32x32.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_1_32x32.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_chiffres
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_1_chiffres.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_1_chiffres.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_hud
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_1_hud.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_1_hud.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1_hud2
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_1_hud2.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_1_hud2.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_1
  Type: palette
  Fichier: ..\Palettes\Pal_1.pal.c
  Base: Pal_1.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  Fin



