//Structures pour le champ données des différents personnages/objets
typedef struct
{
        u16 timer;
        u16 attente;
} DONNEES_CRABBOT;

typedef struct
{
        s16 vy_base, limite;
        u16 arret, zone_detection;
} DONNEES_PIRHANABOT;

typedef struct
{
        s16 offset;
        s16 vx, vy;
        s16 virgule_x, virgule_y;
} DONNEES_COLONNE_ARZ;

typedef struct
{

        //96 bits utilisés (4*8+2*16+2*16) sur 128
        s8 phase, energie, mouvement, mouvMarteau;
        u16 col_1, col_2;        //Objets des 2 colonnes
        u16 posY, touche;
} DONNEES_BOSS_ARZ;
