#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\Users\Florian\Documents\Code\GBA\GBA_Projects\Sonic\source\Res\Niveaux\Nv01"
  Script = "Niveau 01.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.mode = 0

  system.sauverParamsMapsAuto = faux
  editeur.Timing = 100
  system.MemoireMax = 32 Mo
  convert.precisionMax = 32
  Format = "Standard"

  DefModele "Default"		{
  	1, 4, "Param 1", ""
  	1, 4, "Param 2", ""
  	1, 4, "Param 3", ""
  	1, 4, "Param 4", ""
  }
  Modele = "Default"

  Plateforme = "Game Boy Advance, Nintendo"
  GBA.paletteMask = vrai
  GBA.mirrorMask = vrai
  GBA.align = 0
  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Acte 1
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: Sample
  Type: dossier
  Dossier: racine
 #--------------
  Elément: map_nv1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Sample\map_nv1.map.c
  Base: Maps\Normal\map_nv1.map.c
  Dossier: Sample
 #--------------
  Elément: sol_nv1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Sample\sol_nv1.map.c
  Base: Maps\Normal\sol_nv1.map.c
  Dossier: Sample
 #--------------
  Elément: Gfx Act 1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Normal\map_nv1.map.c
  Base: map_nv1.map.c
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Col Act 1
  Type: carte
  Fichier: Maps\Normal\sol_nv1.map.c
  Base: sol_nv2.map.c
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Spr Act 1
  Type: liste
  Fichier: Maps\GBA\spr_nv1.lst.c
  Base: 
  Dossier: Acte 1
 #--------------
  Elément: Sprites
  Type: tileset
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Sprites.til.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\ColPowUp.bmp
 #--------------
  Elément: Sprites
  Type: palette
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Sprites.pal.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\ColPowUp.bmp
 #--------------
  Elément: QQZ
  Type: tileset
  Fichier: Tiles\Bmp\QQZ.til.c
  Base: Tiles\Bmp\QQZ.bmp
 #--------------
  Elément: QQZ
  Type: palette
  Fichier: Tiles\Bmp\QQZ.pal.c
  Base: Tiles\Bmp\QQZ.bmp
 #--------------
  Elément: QQZ
  Type: carte
  Fichier: Tiles\Bmp\QQZ.map.c
  Base: Tiles\Bmp\QQZ.bmp
 #--------------
  Elément: final
  Type: palette
  Fichier: Tiles\Bmp\final.pal.c
  Base: Tiles\Bmp\final.bmp
 #--------------
  Elément: final
  Type: tileset
  Fichier: Tiles\Bmp\final.til.c
  Base: Tiles\Bmp\final.bmp
 #--------------
  Elément: basepal
  Type: palette
  Fichier: Tiles\Bmp\basepal.pal.c
  Base: Tiles\Bmp\basepal.bmp
 #--------------
  Elément: basepal
  Type: tileset
  Fichier: Tiles\Bmp\basepal.til.c
  Base: Tiles\Bmp\basepal.bmp
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: tileset
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Collisions.til.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\Collisions.bmp
 #--------------
  Elément: Collisions
  Type: palette
  Fichier: ..\Commun\Tiles\GBA\Collisions.pal.c
  Base: ..\Commun\Tiles\Bmp\Collisions.bmp
 #--------------
  Elément: patterns_nv1
  Type: tileset
  Fichier: Tiles\GBA\patterns_nv1.til.c
  Base: Tiles\Bmp\final.bmp
 #--------------
  Elément: patterns_nv1
  Type: palette
  Fichier: Tiles\GBA\patterns_nv1.pal.c
  Base: Tiles\Bmp\basepal.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  #Chargement des formats
  inclure "..\..\formats.spt"
  Fin



