#Fichier de projet GBA Graphics

#Infos utiles sur la dernière session
 .section infos
  Répertoire = "C:\SONIC\Res\Sprites\Palette_2"
  Script = "Sprites.spt"
  AidePerso = "lisezmoi.htm"

  convert.couleurMasque = RGB(255,0,254)
  convert.luminosite   GAMMA=RGB(1.000,1.000,1.000)  ADD=RGB(0.0,0.0,0.0)  ALPHA=RGB(0.0,0.0,0.0)
  convert.nuances = 32
  convert.mode = 0
  convert.nuancesAvant = vrai

  Fin

#Eléments de l'arbre du projet
 .section fichiers
 #--------------
  Elément: Pal_2
  Type: tileset
  Fichier: Pal_2.til.c
  Base: Pal_2.bmp
 #--------------
  Elément: Obj_Spt_Pal_2
  Type: tileset
  Fichier: Scriptes\Obj_Spt_Pal_2.til.c
  Base: Scriptes\Obj_Spt_Pal_2.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_2_32x32
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_2_32x32.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_2_32x32.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_2_16x16
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_2_16x16.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_2_16x16.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_2_8x8
  Type: tileset
  Fichier: Normaux\GBA\Pal_2_8x8.til.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_2_8x8.bmp
 #--------------
  Elément: Pal_2
  Type: palette
  Fichier: ..\Palettes\Pal_2.pal.c
  Base: Normaux\Bmp\Pal_2_32x32.bmp
 Fin

#Section où vous pouvez entrer n'importe quelle commande de script. Cela vous permet de régler les différentes variables.
 .section données
  Fin



